为什么亚洲服务器的第一人称射击游戏环境如此严酷,我们需要从几个方面来说。
为什么FPS游戏如此受人欢迎?
一款优秀的FPS游戏不光要从画质和游戏人物制作出发,还要看到游戏本身的创意,融入现实的一些场景和动作,比如APEX跑酷设定,就是一个创新,中高的墙体都能徒手攀爬,在比如堡垒之夜的采集资源建造防御,这也是游戏的创新。当然最更本的就是FPS游戏时长短,随时可以停止游玩,不用耗费太多的精力去经营,爽快感和优秀的打击感。在一天的工作疲劳过程中,打几把FPS游戏可以缓解压力。所以FPS游戏才如此受欢迎。
既然FPS游戏这么好玩,为什么亚服环境如此严酷
好玩的游戏当然大家都喜欢玩,谁都想成为高手,那么有这么一些人就开始想着使用,别的方式来成为虚拟世界的高手,那么外挂就出现了。外挂的出现导致,游戏体验非常差,锁头透视暴力外挂。
外挂如此多为何游戏商不治理外挂呢?
从游戏厂商说
哪个厂商不希望自己的游戏火爆,所以游戏厂商不会不管游戏外挂,游戏厂商会推出一些列的反作弊手段,但奈何外挂就像病毒,在不断的完善和修改变异,这导致游戏厂商会发更多的时间和金钱去反作弊。游戏发行初期,游戏厂商会尽全力去更新和阻止外挂程序。但当一款FPS游戏到达他游戏的结束期的时候,为了将金钱和时间放到新游戏上,原有的游戏的反作弊系统就不会在更新,这就导致变异后的外挂无法被查出,这也就是游戏后期为何外挂没有人管的原因。
从游戏本身说
因为FPS游戏需要游戏对流畅的要求是非常高的,数值的变化速度数非常快,这个时候,要是每一个小小的操作都需要服务器来反应的话,那就像卡顿一样,瞬移移动,那么玩家体验自然很差,如何解决这个问题,本地化运算模式应运而生,这种模式通常是在本地运算后将数据发送给服务器。
再来说说外挂,因为是先运算好本地游戏的数据然后再发给服务器的,那么在本地的运算就给了外挂可乘之机,目前,大部分外挂依赖的都是内存修改,通过读取游戏的内存对数据进行修改,然后将游戏中修改好的数据发送至服务器,以达到欺骗服务器的目的,而FPS游戏便是本地化游戏最为典型的代表。所以如果想要根治外挂就要改变本地化运算模式,但很遗憾,现在没有什么更好的方式解决这个问题,这也就是为什么外挂屡禁不止的原因。
亚洲为何用挂的这么多?
每个国家的人口基数不一样,每个国家都有使用外挂的人。当然这些人都被别的玩家所唾弃。使用外挂在一些国家是犯法的。是不守信的表现,有些会被计入个人信用中。
为何用挂的这多要从这几点来看
1.外挂的使用成本很低,有的外挂低至RMB1元
2.监管不到位,因为有些国外的游戏是未进入审核的游戏,在国家中并未发行也没版号,而是玩家自己通过一些软件,游玩的,这些游戏不受法律保护。
3.制作外挂代理外挂成本低。
4.外挂已经成为一条灰色产业链,就连正规的网商平台都有销售。
5.本身素质太低,认为开挂并不是一件可耻的事情。
6.自私自利,只想自己玩的爽,不考虑别人的感受。
以上就是亚洲环境恶劣的主要原因。
现在很多国外厂商,为何锁区,就是因为外挂的泛滥无法治理,而亚洲区缺失重灾区。
就拿最近比较火的COD16战区,这款游戏推出了免费的吃鸡模式,顿时大火,曾经在线达到1500W人。但火了不到一个月,厂商无奈因外挂将亚洲区锁区,现在进入COD16免费区更本匹配不到人。我想因为这个教训,暴雪不会在开放免费的COD给大家游玩了,本来是好事,因为外挂,所以说开挂的人都是自私自利的人。
第二个问题“亚洲的第一人称射击游戏电竞并不如欧美呢?”
可以从以下几点来说
1.欧美FPS游戏起步早,而亚洲起步比较晚,在别人在普及和建立CS战队的时候,亚洲国家还有没游戏竞技体育这个概念。
2.欧美玩家有一套完整的训练流程和资金支持。亚洲国家一般都是先看影响在决定是否投资。简单的就是说,你这个战队能给我带来多少利益。
3.欧美电子竞技国家给予支持,亚洲国家对于电子竞技的支持比较少。
4.认知问题,欧美认为电子竞技属于一种竞技比赛,而亚洲认为这只是休闲娱乐的工具。
但现在我国对于电子竞技的支持度越来越高,越来越多的人喜爱并加入电子竞技,举个例子:2018年3月25日,在SLI重庆邀请赛总决赛上,代表中国出战的TYLOO在决赛中横扫对手,拿下CSGO第一个世界冠军头衔。虽然我们起步晚,但我们不比他们差。
本人对外挂使用者极为反感,希望各位读者也能洁身自好,不要使用外挂
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